2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧
今回は、ユニットを動かしてみます。カーソルでユニットを選択して動ける場所を表示し、実際に動かす、といったことと、敵ユニットの場合は勝手に動いてもらう、とやらなければいけないことが山積してます。 ということで何回かに分けて進めたいと思います。…
今回は、ちょいとブレイクタイムして、今まで調査してきたものを踏まえて、Phaser3のSceneクラスの振る舞いと状態遷移を整理したいと思います。(ネタの調査・試行が追いつかなくなってきたのが、バレますね。。) あまりにデバッグがやりづらかったので、デ…
今日は、SRPGだとお馴染みのカーソルの移動です。RPGでも使えますが、RPGは常に主人公を動かすと思います。SRPGの場合はカーソル動かして、動かしたいユニットを選ぶUIが多いように思います。 カーソルの移動 カーソルの移動 キーボード入力方法 (1) 上下左…
今日はユニットのデータモデル設計を進めようかと思います。 ユニットのデータモデル設計 ユニットのデータモデル設計 SRPGで必要な要素 typescriptでの実装 まとめ 過去の日記