Phaser3+typescriptでSRPGを開発してみる #013 ユニットの移動(3)
しばらくぶりです。色々と忙しく、しばらくぶりになってしまいました。 仕事でもSpringBootでWebアプリやバッチを開発することになったり、プライベートではコロナ禍におけるレコーディングオンラインセッションに参加、 そのあとはコロナが弱まったことで飲み会等で、このブログを執筆するどころか、SRPG開発もかなり中断してしまいました。
それにも関わらず、見てくださる方がかなりいらっしゃって、大変嬉しい限りです。
ということで、SRPG開発は再開できていないものの、以前作ったネタでHatena Blogを書くことでリハビリしながら、ゲーム開発に戻っていきたいと思います。
本題
前回は味方ユニットを動かせる領域を表示する、という地味な内容でしたが、今回はTweenをついに動かそうと思います。 今回は、相手(敵)側も自動で動かしたいと思います。
ユニットの移動(3)
- 本題
- ユニットの移動(3)
- 味方ユニットの移動
- 動かすユニットの選択と動かす先の設定
- 敵ユニットの自動移動
- まとめ
- 過去の日記
- 味方ユニットの移動
Phaser3+typescriptでSRPGを開発してみる #011 ユニットの移動(1)
今回は、ユニットを動かしてみます。カーソルでユニットを選択して動ける場所を表示し、実際に動かす、といったことと、敵ユニットの場合は勝手に動いてもらう、とやらなければいけないことが山積してます。
ということで何回かに分けて進めたいと思います。
ユニットの移動(1)
- ユニットの移動(1)
- #009の反省
- Tweenの利用
- ポイント
- まとめ
- 過去の日記