Phaser3+typescriptでSRPGを開発してみる #005 Tiledの利用
Phaser3+typescriptでSRPGを開発してみる #003 はじめてのPhaser3
今日ははじめてのPhaser3です。
はじめてのPhaser3
- はじめてのPhaser3
- フォルダ構成
- index.html
- index.ts / index.js
- Scene
- config定数
- width/height
- type
- parent
- scale
- scenes
- GameScene.ts
- ビルド&テスト
- まとめ
- 過去の日記
Phaser3+typescriptでSRPGを開発してみる #002 環境設定
ということで、まずは環境設定からスタートしてみようかなと思います。
但し、まだ納得いく環境設定ができておらず、随時更新を入れようかと思います。
環境設定
- 環境設定
- 1. 前提条件
- 2. 手順
Phaser3+typescriptでSRPGを開発してみる #001 プロローグ
プロローグ
はじめまして!
某シミュレーションRPGが2021年で25周年とか。 リメイクがなかなか出ないことにしびれを切らし、理想的なシステムを実現したSRPGを作ろうと決めました。
とはいえ、筆者自身は40オーバーのおじさん。ユーザー系IT子会社の管理職です。 思いっきりJava1.4+Oracle9i世代のため最新のフロントエンドについていけておらず、 typescriptの勉強がてら、ゲームエンジンPhaser3を使って、作り始めました。
どこまで続くかわかりませんが、よろしくお願いします。
一応、すでにマップが表示されたり、カーソルが動いたり、ユニットのキャラが表示されること、 このくらいまでは実装できているので、ネタはそこそこあります。
Javascriptの非同期処理、Promiseの使い方、Browser表示におけるnode.jsライブラリの使い方等、 すでに何回も詰まって、多分20時間以上費やしてますので、 その辺りの解決へのプロセス等、覚えてる限り記録に残せたらと思います。
ということで、最初は環境設定から、、と思いますが、#002で述べたいと思います。
とはいえ、環境設定は未だに完全なものができていない状況。 もしかしたら、#003:はじめてのPhaser3から書き始めるかも。。
まあそれもご愛嬌ということで、ご容赦いただければ。
続きを読む